BATTLESبازی Battles
طراحی و توسعهٔ نسخهٔ آزمایشی قابلبازی Battles برای مشتری؛ یک بازی استراتژیک فصلی با دنیای ماندگار که اقتصاد منابع، توسعهٔ شهر، ارتش، نبرد و تجارت را به هم متصل میکند. مسئولیت من تبدیل قواعد کارفرما به چرخهٔ منسجم پیشرفت و رقابت، توسعهٔ منطق بازی و نگهداری وضعیت جهان و بازیکنان، و استقرار نسخهٔ تلگرامی است.
ارتباط بخشهای اصلی محصول در این نمودار نشان داده شده است.
جریان اصلی محصول
- 01 / 04
اقتصاد و منابع
تولید و مصرف منابع، امکان توسعهٔ شهر و انتخاب اولویتهای بازیکن را شکل میدهد.
- 02 / 04
شهر و ارتش
ساختوساز، ارتقا و آموزش نیروها، اقتصاد را به توان رقابت بازیکن متصل میکند.
- 03 / 04
نبرد و تجارت
نبرد، درمان و مبادلهٔ منابع روی وضعیت ماندگار بازیکنان و جهان اثر میگذارند.
- 04 / 04
اتحاد و فصل
همکاری گروهی، رویدادها و قواعد فصلی، پیشرفت فردی را در رقابت مشترک جهان قرار میدهند.
دامنهٔ کار و تصمیمهای اصلی
- 01
تبدیل قواعد به یک بازی منسجم
کارفرما مجموعهای از قواعد و درخواستها برای یک بازی استراتژی داشت. مسئولیت من تعریف ارتباط اقتصاد، توسعهٔ شهر، ارتش، نبرد و رقابت بود تا هر بخش در چرخهٔ پیشرفت بازیکن جای مشخصی داشته باشد؛ سپس این قواعد را به نرمافزار قابلبازی تبدیل کردم.
- 02
جهانی که وضعیت خود را حفظ میکند
منطق بازی، زمانبندی ساخت و آموزش، وضعیت شهر و نیروها، مبادله و نتیجهٔ نبرد را به هم متصل میکند. اطلاعات جهان و بازیکنان نگهداری میشود تا پیشرفت و تعامل بازیکنان در همان دنیای مشترک ادامه پیدا کند.
- 03
نسخهٔ تلگرامی برای بازی و بررسی
رابط تلگرام، قواعد و وضعیت بازی را در اختیار بازیکن میگذارد و نسخهٔ آزمایشی برای بررسی مشتری مستقر شده است. طراحی سیستم و توسعهٔ نرمافزار، از اقتصاد و نبرد تا اتحادها و رویدادهای فصلی، در دامنهٔ مسئولیت من قرار دارد.
اجزای محصول
- 01طراحی قواعد اقتصاد و پیشرفت بازیکن
- 02شهر، ساختوساز، ارتش و زمانبندی
- 03نبرد، درمان و تجارت
- 04اتحادها، رویدادها و وضعیت فصلی جهان
- 05توسعه و استقرار نسخهٔ تلگرام
دربارهٔ پروژهٔ شما صحبت کنیم.
مسئله و دامنهٔ کار را توضیح دهید تا مسیر طراحی و اجرای آن را مشخص کنیم.
گفتوگو در تلگرام